{"id":82,"date":"2021-05-01T01:10:54","date_gmt":"2021-04-30T23:10:54","guid":{"rendered":"http:\/\/theseusgame.fr\/?page_id=82"},"modified":"2026-05-05T10:59:59","modified_gmt":"2026-05-05T10:59:59","slug":"choose-your-player","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/choose-your-player\/","title":{"rendered":"Choose your Player"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019av\u00e8nement des r\u00e9seaux a ouvert une nouvelle \u00e8re inspir\u00e9e des jeux-vid\u00e9os, l\u2019\u00e8re des simulations, des avatars et de la Gamification du monde, dont le World Wide Web constitue le terrain de jeu principal. Quel type de joueur habite ce cyber-espace ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il me semble que l\u2019on peut d\u00e9finir deux vastes cat\u00e9gories de joueurs dans le grand labyrinthe de la toile. Ceux qui gagnent et ceux qui perdent. Les entreprises d\u2019une part, dont les plus grands repr\u00e9sentants sont \u00e9videmment les GAFAs, Google, Amazon, Facebook et Apple. D\u2019autre part, les utilisateurs \u201clambda\u201d, que ce soit le jeune cadre qui consulte son itin\u00e9raire de m\u00e9tro, la petite fille sur sa tablette ou le professeur en visioconf\u00e9rence. On d\u00e9barrasse la vie de ses imperfections en d\u00e9l\u00e9guant \u00e0 des syst\u00e8mes plus aptes, \u00e0 des algorithmes si complexes qu\u2019ils s&rsquo;auto g\u00e9n\u00e8rent et d\u00e9passent leurs cr\u00e9ateurs, le soin d\u2019organiser le monde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui dit jeu, dit strat\u00e9gie. Du c\u00f4t\u00e9 des entreprises, on instaure le digital labor, la marchan\u00addisation de chaque petit geste, de chaque usage num\u00e9rique. Pour le rendre acceptable, on utilise une propagande qui vante les m\u00e9rites d\u2019un tel syst\u00e8me, fluidit\u00e9, vitesse croissante, choix de plus en plus faciles, design\u2026 On pratique l\u2019hyper-information, on affiche sa transparence, on fait signer des conditions d\u2019utilisation \u00e0 rallonge, on enfouit la structure de ses algorithmes sous de multiples couches de code ind\u00e9chiffrables. On exploite les failles cognitives de l\u2019humain en pratiquant l\u2019\u00e9conomie de l\u2019attention, la gamification, l\u2019affordance&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du c\u00f4t\u00e9 des joueurs, des utilisateurs \u00ab\u00a0normaux\u00a0\u00bb, on a deux options : se rendre face \u00e0 la supr\u00e9matie des grands groupes ou continuer de les d\u00e9fier. Si l\u2019on choisit cette derni\u00e8re option, la strat\u00e9gie la plus efficace reste celle de l\u2019ermite : l\u2019isolement num\u00e9rique complet. Une situation, on en conviendra, fort peu r\u00e9aliste dans le monde contemporain, \u00e0 moins d\u2019appartenir \u00e0 une secte, de vivre au fin fond de la for\u00eat Amazonienne ou du d\u00e9sert de Gobi. Alors pour se prot\u00e9ger des publicit\u00e9s on installe Adblock. On s\u2019\u00e9quipe d\u2019un VPN pour ne pas \u00eatre g\u00e9olocalis\u00e9. Parfois m\u00eame, pour rester ma\u00eetre de nos actions et \u00e9chapper \u00e0 la surveillance, on pratique l\u2019obfuscation en cr\u00e9ant un brouillard de fausses informations pour noyer nos v\u00e9ritables comportements. Si l\u2019on a des connaissances en code, on hack pour infiltrer le syst\u00e8me. Si l\u2019on a de l\u2019humour, on cr\u00e9e des memes, des pages reddits, des serveurs discord recensant les bugs. Si on a les moyens, on d\u00e9fie les algorithmes en s\u2019achetant de la visibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enferm\u00e9 dans ses carcans historiques, le design semble coinc\u00e9 dans son obsession pour le progr\u00e8s, pour le confort, pour la croissance. Il est enchain\u00e9 \u00e0 l\u2019innovation. Bien loin de se cantonner au design d\u2019objets ou au graphisme, le design est devenu global. Aujourd\u2019hui, il participe \u00e0 l\u2019acc\u00e9l\u00e9ration du rythme de nos vies, se fait complice de la datafication, du capitalisme cognitif qui efface les diff\u00e9rences entre le divertissement, le ludique et la consommation. Les objets doivent \u00eatre lisibles. Les interfaces faciles \u00e0 utiliser, l\u2019affordance maximale. D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, machines et logiciels s&rsquo;adaptent de plus en plus au designer, modelant ses contraintes, favorisant certains usages. On cr\u00e9e des interfaces, des objets, des exp\u00e9riences pour rendre l\u2019existence plus ais\u00e9e. Gr\u00e2ce \u00e0 des outils universels, des templates con\u00e7us pour rendre cette t\u00e2che plus facile, un cercle vertueux automatis\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E. Quinz parle du d\u00e9signer comme d\u2019un ing\u00e9nieur social. Ses constructions d\u00e9terminent les comportements des usagers. Les designers sont devenus des concepteurs de comportements, ils ont le pouvoir d\u2019influencer les utilisateurs. Dans le grand jeu du Web, le designer est un joueur dot\u00e9 d\u2019un certain pouvoir, la question est, comment choisit-il de l\u2019utiliser ? Quel joueur le Designer peut-il \u00eatre ? Quelle est sa qu\u00eate, quels sont ses outils et ses strat\u00e9gies ?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab [\u2026] La tactique n&rsquo;a pour lieu que celui de l&rsquo;autre. Aussi doit-elle jouer avec le terrain qui lui est impos\u00e9 tel que l&rsquo;organise la loi d&rsquo;une force \u00e9trang\u00e8re. Elle n&rsquo;a pas le moyen de se tenir en elle-m\u00eame, \u00e0 distance, dans une position de retrait, de pr\u00e9vision et de rassemblement de soi : elle est mouvement \u00ab \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du champ de vision de l&rsquo;ennemi \u00bb, comme le disait von B\u00fclow, et dans l&rsquo;espace contr\u00f4l\u00e9 par lui. [\u2026] Elle y braconne. Elle y cr\u00e9e des surprises. Il lui est possible d&rsquo;\u00eatre l\u00e0 o\u00f9 on ne l&rsquo;attend pas. \u00bb\u00a0<\/p>\n<cite><em><sub>M. de Certeau,&nbsp;<\/sub><\/em><a href=\"http:\/\/www.gallimard.fr\/Catalogue\/GALLIMARD\/Folio\/Folio-essais\/L-invention-du-quotidien-I\"><sub><em>L\u2019invention du quotidien<\/em><\/sub><\/a><em><sub>, Collection&nbsp;<\/sub><\/em><a href=\"http:\/\/www.gallimard.fr\/Catalogue\/GALLIMARD\/Folio\/Folio-essais\"><sub>Folio essais<\/sub><\/a><em><sub>&nbsp;(n\u00b0 146), Gallimard, 1990, p. 60- 61<\/sub><\/em><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le design est \u00e0 la fois une tactique et un outil id\u00e9al pour essayer d\u2019opposer un petit peu de r\u00e9sistance aux d\u00e9rives du nouveau capitalisme num\u00e9rique. Pour d\u00e9fier le pouvoir informationnel, dans ce combat asym\u00e9trique, rien de tel que de se pr\u00eater au jeu et d\u2019utiliser le design comme l\u2019outil d\u2019une gu\u00e9rilla micro-humaniste. En t\u00e9moignent les nouvelles pratiques du Design des Communs qui s\u2019appuient sur le projet initial des cr\u00e9ateurs du World Wide Web au CERN en 1989 : le partage et l&rsquo;\u00e9change. Les pratiques comme l\u2019open-source permettent d\u2019instaurer une boucle de r\u00e9troaction vertueuse. Tout est remis au commun : textes, plans, codes, les \u00e9tapes de conception sont partag\u00e9es, mises \u00e0 disposition de tous, et chacun devient le libre contributeur de cet espace commun. De v\u00e9ritables communaut\u00e9s d&rsquo;entraide se d\u00e9veloppent autour des logiciels libres dont Processing et Blender sont les plus grands repr\u00e9sentants. Des guildes enti\u00e8res de joueurs s\u2019opposent ainsi \u00e0 la standardisation avec une parade rus\u00e9e pour \u00e9chapper \u00e0 l\u2019enfermement des templates.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab Les individus ont enfin une arme pour se lib\u00e9rer des puissants, pour exprimer leurs singularit\u00e9s. Si l\u2019ordinateur personnel donne du pouvoir aux individus, les ordinateurs connect\u00e9s feront mieux encore : ils donneront du pouvoir \u00e0 des communaut\u00e9s. \u00bb<\/p>\n<cite><sub>Dominique Cardon,&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.pressesdesciencespo.fr\/fr\/book\/?GCOI=27246100540390\">Culture<em>&nbsp;num\u00e9rique<\/em><\/a>, \u00e9dition Presses De Sciences Po, 2019, dans 1. G\u00e9n\u00e9alogie d&rsquo;internet, Les origines hippies de la culture num\u00e9rique <br><\/sub><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le design s&rsquo;infiltre dans la vie quotidienne, en fait partie et peut cr\u00e9er de micro fractures \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur m\u00eame du syst\u00e8me. Peut-\u00eatre qu&rsquo;\u00eatre designer, c\u2019est jouer \u00e0 se glisser dans les interstices, c\u2019est encourager la triche, tenter des missions d&rsquo;infiltration. Favoriser les prises de conscience critique, trouver de nouveaux espaces, de nouveaux usages, exploiter ces nouveaux imat\u00e9riaux que sont les donn\u00e9es, et chercher de nouvelles combinatoires pour s\u2019exprimer. Et puisque dans un jeu, <em>Game<\/em> et <em>play<\/em> sont n\u00e9cessaires, qu\u2019il n\u2019existe pas de play sans frustration, il faut cr\u00e9er des frictions.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab Le monde n&rsquo;est peut-\u00eatre pas tant en manque de games et de r\u00e8gles du jeu que de play, de comportements v\u00e9ritablement ludiques, de capacit\u00e9 \u00e0 jouer avec les r\u00e8gles. Que serait un monde dans lequel s&rsquo;exercerait notre capacit\u00e9 \u00e0 jouer ? La critique laisse ouverte la possibilit\u00e9 d&rsquo;un usage positif et subversif de la gamification\u00a0 \u00bb<\/p>\n<cite><sub>Mathieu Triclot,&nbsp;<a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/lectures\/5906\"><em>Philosophie des jeux vid\u00e9o<\/em>,<\/a>&nbsp;Paris, Zones, 2011, dans 8. L&rsquo;engagement total<\/sub><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/plateau-3\/\"><meta charset=\"utf-8\"><\/meta>Retour au plateau 3 <\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019av\u00e8nement des r\u00e9seaux a ouvert une nouvelle \u00e8re inspir\u00e9e des jeux-vid\u00e9os, l\u2019\u00e8re des simulations, des avatars et de la Gamification du monde, dont le World Wide Web constitue le terrain de jeu principal. 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