{"id":75,"date":"2021-05-01T00:46:22","date_gmt":"2021-04-30T22:46:22","guid":{"rendered":"http:\/\/theseusgame.fr\/?page_id=75"},"modified":"2021-05-01T00:46:22","modified_gmt":"2021-04-30T22:46:22","slug":"avatar-gamification-dystopie-du-fun","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/avatar-gamification-dystopie-du-fun\/","title":{"rendered":"Avatar, Gamification, Dystopie du fun"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement de l\u2019intelligence artificielle est intimement li\u00e9 aux jeux, mais le calcul et les math\u00e9matiques ont toujours utilis\u00e9 une certaine forme de narration. La \u201cgamification\u201d est depuis longtemps utilis\u00e9e par l\u2019Homme dans le but d\u2019enseigner les math\u00e9matiques. L\u2019ajout d\u2019un aspect ludique ou simplement d\u2019une situation, d\u2019un cadre, d\u2019une histoire simple, permet d\u2019aborder des questions (probl\u00e8mes) parfois complexes et r\u00e9barbatives de fa\u00e7on amusante et efficace. C\u2019est ainsi que l\u2019on trouve d\u00e8s l\u2019\u00e9cole maternelle et primaire des formules comme \u201cSi je coupe le g\u00e2teau en quatre parts, et que tu en manges une, combien en reste-t-il dans l\u2019assiette?\u201d, \u201cSi tu as deux bonbons\u2026\u201d \u201cSi ton train part \u00e0 8h\u2026\u201d La narration est utilis\u00e9e pour mat\u00e9rialiser, rendre lisible, donner un contexte et sortir de l\u2019abstraction que peuvent \u00eatre les math\u00e9matiques. Autrement dit, une telle narration utilis\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9cole est un moyen malin de repr\u00e9senter des donn\u00e9es abstraites en suscitant l\u2019int\u00e9r\u00eat des enfants. En ce sens, la narration et la capacit\u00e9 de l\u2019homme \u00e0 penser des histoires, sont essentielles \u00e0 l\u2019apprentissage et particuli\u00e8rement \u00e0 l\u2019apprentissage de notions math\u00e9matiques.&nbsp;<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais revenons \u00e0 ce mot \u00e0 la mode dans les bureaux marketings du monde entier : gamification, ou ludification en fran\u00e7ais (de ludus, jeux, amusement). Le Dictionnaire le Robert nous en donne la d\u00e9finition suivante : \u201c<em>Application de m\u00e9canismes ludiques \u00e0 ce qui ne rel\u00e8ve pas du jeu\u201d<\/em>. Le philosophe Mathieu Triclot <a href=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/idees\/article\/2019\/04\/03\/histoire-d-une-notion-gamification-l-instumentalisation-du-jeu_5444970_3232.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/idees\/article\/2019\/04\/03\/histoire-d-une-notion-gamification-l-instumentalisation-du-jeu_5444970_3232.html\">nous l\u2019explique<\/a> autrement : \u201c<em>On peut d\u00e9finir la gamification comme le fait de transf\u00e9rer des m\u00e9caniques du jeu, et du jeu vid\u00e9o en particulier, vers des situations sociales, pour les rendre plus <\/em><meta charset=\"utf-8\">\u00ab <em>fun<\/em><meta charset=\"utf-8\">&nbsp;\u00bb\u201d. La gamification consisterait donc \u00e0 rendre ludique une activit\u00e9 d\u00e9pourvue de \u00ab&nbsp;fun&nbsp;\u00bb \u00e0 la base, en y incluant des tactiques de motivation issues des jeux. Les domaines d&rsquo;application sont nombreux, l\u2019\u00e9ducation bien s\u00fbr, qui comme nous l\u2019avons vu y a d\u00e9j\u00e0 recours sous une certaine forme, mais aussi la politique, le sport, le marketing, le travail, la vie\u2026&nbsp; Des entreprises ont m\u00eame d\u00e9volu leur activit\u00e9 enti\u00e8re \u00e0 la cr\u00e9ation de \u00ab jeux s\u00e9rieux \u00bb (serious games), utilis\u00e9s pour la formation et la stimulation du personnel.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gamification met alors en oeuvre des techniques issues du jeu de r\u00f4le comme la fixation d\u2019objectifs pour accomplir une mission \u00ab&nbsp;challengeante&nbsp;\u00bb (qu\u00eate, t\u00e2che), les r\u00e9compenses (feedback en temps r\u00e9el), la comp\u00e9tition, la collaboration par \u00e9quipe (clan, guilde), des statuts (niveaux) \u00e0 atteindre en gagnant des points (XP). Comme le scande le titre d\u2019un <a href=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/idees\/article\/2019\/04\/03\/histoire-d-une-notion-gamification-l-instumentalisation-du-jeu_5444970_3232.html\">article du Monde<\/a>, la gamification est une forme d\u2019instrumentalisation du jeu o\u00f9 celui-ci est cens\u00e9 permettre de stimuler la cr\u00e9ativit\u00e9, g\u00e9n\u00e9rer de l&rsquo;engagement et augmenter l\u2019exp\u00e9rience utilisateur.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le num\u00e9rique a \u00e9galement ouvert une nouvelle \u00e8re inspir\u00e9e des jeux-vid\u00e9os, celle des Avatars. Nous sommes invit\u00e9s, gr\u00e2ce \u00e0 de nombreux outils de customisation, \u00e0 modeler des identit\u00e9s num\u00e9riques singuli\u00e8res, sur les r\u00e9seaux sociaux mais pas seulement ! Car chaque service en ligne propose sa propre version du \u201cProfil\u201d avec une photo, une pr\u00e9sentation&#8230;. Les possibilit\u00e9s d\u2019adaptation sont infinies, que ce soit simplement changer son fond d\u2019\u00e9cran d\u2019ordinateur, cr\u00e9er son profil facebook, modifier l\u2019interface de son smartphone ou changer la photo de son compte Blablacar. L\u2019explosion de l\u2019usage des r\u00e9seaux sociaux participe \u00e9videmment \u00e0 ce ph\u00e9nom\u00e8ne d\u2019avatarisation en cr\u00e9ant de nouvelles formes de sociabilit\u00e9s qui red\u00e9finissent la fronti\u00e8re entre vie priv\u00e9e et publique. De nouveaux outils de personnalisation ont profond\u00e9ment modifi\u00e9 le rapport \u00e0 soi, \u00e0 l\u2019identit\u00e9. Chacun d\u00e9sire exprimer, voir afficher sa propre singularit\u00e9, son appartenance \u00e0 un groupe (guilde), en se modelant sa propre identit\u00e9 num\u00e9rique tout en utilisant les m\u00eames outils, se soumettant ainsi aux m\u00eames r\u00e8gles du jeu, aux m\u00eames tendances et aux m\u00eames modes. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne de standardisation des outils n\u2019impacte pas seulement les utilisateurs d\u2019instagram et leurs filtres. Il s&rsquo;est aussi impos\u00e9 au monde de la cr\u00e9ation, en t\u00e9moigne le monopole d\u2019Autodesk, ou celui d\u2019Adobe qui a su \u00e9riger un v\u00e9ritable empire auquel on ne peut \u00e9chapper, d\u00e8s sa premi\u00e8re ann\u00e9e en \u00e9tudes d\u2019Art, de Design.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"industrie\">Les \u201ccodes\u201d h\u00e9rit\u00e9s de la culture num\u00e9rique des templates et des avatars se d\u00e9portent aussi au monde mat\u00e9riel, cr\u00e9ant une <a href=\"#Mini\" data-type=\"internal\" data-id=\"#Mini\">industrie<\/a> reposant sur des produits pr\u00e9-fabriqu\u00e9s en s\u00e9rie, en temps r\u00e9el. Cependant, si le consommateur peut modifier et agencer certains \u00e9l\u00e9ments constitutifs de son produit, il reste limit\u00e9 par un catalogue cr\u00e9\u00e9 au pr\u00e9alable par l\u2019entreprise, il se contente de suivre la branche d\u2019un arbre de d\u00e9cision marketing dessin\u00e9 pour simuler \u201cl\u2019unique\u201d.\u00a0<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gamification, dont le champ d\u2019action s&rsquo;agrandit avec l\u2019internet des objets, se d\u00e9veloppe de jour en jour. Mais un monde enti\u00e8rement gamifi\u00e9 o\u00f9 naviguent des avatars est-il souhaitable ? Sur le papier, tout porte \u00e0 croire que c\u2019est absolument fantastique. Qui s&rsquo;opposerait \u00e0 rendre son existence un peu plus fun ? Si l\u2019on pousse le concept \u00e0 son paroxysme, le prix \u00e0 payer pour transformer son existence en aventure, faite de paliers, de feedback et de niveaux de r\u00e9compense est peut-\u00eatre un peu lourd \u00e0 payer. Pour faire partie du jeu, il faut accepter de fusionner avec le programme, d\u2019\u00eatre enregistr\u00e9, trac\u00e9, traqu\u00e9 en continu. Il faut accepter que sa vie tourne enti\u00e8rement autour d&rsquo;objectifs pr\u00e9con\u00e7us, et d\u2019entretenir une logique de comp\u00e9tition, de course aux meilleurs scores, toute sa vie, 24h\/24. Une demande de pr\u00eat \u00e0 la banque dans le but d\u2019acheter une maison pourrait alors exiger d\u2019avoir obtenu le badge&nbsp; \u201cEn couple depuis 3 ans\u00a0\u00bb et de valider les qu\u00eates suivantes: \u201c Visite de 10 maisons\u201d, \u201cEnqu\u00eate de voisinage\u201d&#8230; Le monde gamifi\u00e9 que l\u2019on commence d\u00e9j\u00e0 \u00e0 entrevoir aboutit \u00e0 une existence surveill\u00e9e, calcul\u00e9e, une existence en pointill\u00e9, discr\u00e9tis\u00e9e, oscillant entre d\u00e9faites et r\u00e9compenses, une dystopie du fun.&nbsp;<\/p>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201c We are all now stuck in a science-fiction novel that we\u2019re writing together\u201d<\/p><cite><sub><em>Kim Stanley Robinson, <a href=\"https:\/\/www.newyorker.com\/culture\/annals-of-inquiry\/the-coronavirus-and-our-future\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.newyorker.com\/culture\/annals-of-inquiry\/the-coronavirus-and-our-future\">The Coronavirus Is Rewriting Our Imaginations<\/a>, <\/em>New Yorker, le 01 mai 2020<\/sub><\/cite><\/blockquote>\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"Mini\"><a href=\"#industrie\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/51.68.225.226\/theseus\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Capture-de\u0301cran-2021-05-13-a\u0300-14.19.53-1024x506.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-394\"\/><\/a><figcaption><meta charset=\"utf-8\"> <em>\u201c Les fans de MINI peuvent choisir entre diff\u00e9rentes couleurs, motifs, finitions de surface et ic\u00f4nes lors de la conception des produits MINI Yours Customised. Ils peuvent \u00e9galement int\u00e9grer leurs propres textes et leur signature dans le design. Cette libert\u00e9 de conception in\u00e9gal\u00e9e permet aux clients de transformer leur MINI en une MINI sp\u00e9ciale, unique, d\u00e9finie par leur propre style et leur propre cr\u00e9ativit\u00e9<\/em>.\u201d<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><meta charset=\"utf-8\">L\u2019automobile \u201c\u00e0 la carte\u201d, est l\u2019un des exemples les plus frappants de cette tendance qu\u2019est la personnalisation. L\u2019objectif est de donner le sentiment \u00e0 l\u2019acheteur qu\u2019il s\u2019offre un mod\u00e8le unique, qu\u2019il aurait presque con\u00e7ut lui m\u00eame. La communication de la Gamme MINI joue \u00e9norm\u00e9ment sur cet aspect, et en a fait son principal argument marketing.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><meta charset=\"utf-8\"><a href=\"http:\/\/theseusgame.fr\/plateau-2\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/theseusgame.fr\/plateau-2\/\">Retour au plateau 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le d\u00e9veloppement de l\u2019intelligence artificielle est intimement li\u00e9 aux jeux, mais le calcul et les math\u00e9matiques ont toujours utilis\u00e9 une certaine forme de narration. 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