{"id":71,"date":"2021-05-01T00:44:04","date_gmt":"2021-04-30T22:44:04","guid":{"rendered":"http:\/\/theseusgame.fr\/?page_id=71"},"modified":"2021-05-01T00:44:04","modified_gmt":"2021-04-30T22:44:04","slug":"dieu-programme-et-hallu-simulation-internet-un-jeu-a-monde-ouvert","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/dieu-programme-et-hallu-simulation-internet-un-jeu-a-monde-ouvert\/","title":{"rendered":"Dieu programme et Hallu-simulation, Internet, un jeu \u00e0 monde ouvert"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab S&rsquo;il fallait d\u00e9signer d&rsquo;un mot la zone d&rsquo;exp\u00e9rience qu&rsquo;occupent les jeux vid\u00e9o, on pourrait sans doute parler d&rsquo;une forme d&rsquo;\u00ab hallu-simulation \u00bb, d&rsquo;hallucination dans la simulation, de production de vertige dans des univers engendr\u00e9s par le calcul ; une forme sans \u00e9quivalent direct du c\u00f4t\u00e9 des jeux classiques. \u00bb<\/p><cite><sub><strong>Mathieu Triclot, <\/strong><a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/lectures\/5906\"><strong><em>Philosophie des jeux vid\u00e9o<\/em><\/strong>,<\/a> Paris, Zones, 2011, dans 2. Les th\u00e9ories du fun<\/sub><\/cite><\/blockquote>\n\n\n<p id=\"paro\">Dans son livre Philosophie des jeux vid\u00e9os, Mathieu Triclot consacre le chapitre \u201cpetite m\u00e9taphysique de l\u2019hallu-simulation\u201d \u00e0 une mise en parall\u00e8le des mondes d\u00e9velopp\u00e9s dans les jeux vid\u00e9os, au monde dirig\u00e9 par le calcul d\u2019un Dieu tout puissant imagin\u00e9 par Leibniz. Chez le philosophe, le sujet moral poss\u00e8de une libert\u00e9 consistant \u00e0 accomplir la volont\u00e9 d\u2019un Dieu cr\u00e9ateur dans un monde parfaitement calcul\u00e9, qui se rapproche fortement des mondes des jeux virtuels. Un monde o\u00f9 seul le joueur n\u2019est pas programm\u00e9, mais dont la seule libert\u00e9 consiste \u00e0 accomplir sa qu\u00eate. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, on assiste \u00e0 une explosion du nombre de jeu dit \u201c\u00e0 monde ouvert\u201d, des jeux o\u00f9 la carte (map) \u00e0 explorer est suffisamment vaste pour pouvoir entretenir l\u2019illusion d\u2019un monde infini, vertigineux (dont le paroxysme est atteint avec <a href=\"#minecraft\">Minecraft<\/a>), faisant oublier les limites du code et r\u00e9volutionnant la d\u00e9finition d\u2019un jeu comme cr\u00e9ation d\u2019un monde \u00ab\u00a0clos\u00a0\u00bb. La culture du Mod (modification) permet m\u00eame de s\u2019introduire dans le code lui-m\u00eame, pour greffer des jeux dans les jeux, \u00e0 l\u2019infini, \u00e0 l\u2019image du c\u00e9l\u00e8bre Elder Scrolls, et ses milliers de contributeurs.<\/p>\n\n\n<p>&nbsp;Le joueur se fond alors petit \u00e0 petit dans ce monde calcul\u00e9 (fusionne), devient lui-m\u00eame l\u2019un des rouages de l\u2019algorithme qui le fait progresser dans le jeu. Il ob\u00e9it aux r\u00e8gles du programme, fait partie du programme, devient le programme. Lorsque le joueur devient programme, on peut dire, selon l\u2019expression qu\u2019utilise M. Triclot, qu\u2019il est au c\u0153ur d\u2019une <em>Hallu-simulation<\/em>. Une simulation hallucinatoire.&nbsp;<\/p>\n\n\n<p>Mais cette comparaison faite entre le Dieu Programme de Leibniz et le jeu vid\u00e9o, pourrait \u00eatre \u00e9largie aux enjeux du num\u00e9rique tout entier. Internet peut-il \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un immense jeu \u00e0 monde ouvert ? Un monde-jeu num\u00e9rique ouvert, vivant, qui s&rsquo;auto-g\u00e9n\u00e8re en fonction des actions des joueurs? La libert\u00e9 des internautes-joueurs se r\u00e9sume-t-elle alors, comme dans un jeu, \u00e0 ex\u00e9cuter la volont\u00e9 du Dieu Programme ? Si internet est un jeu, quelles sont les r\u00e8gles, quelles sont les strat\u00e9gies ? Qui joue, qui est l\u2019adversaire, quel est le gain ? Peut-on tricher ?<\/p>\n\n\n<p>Si la grande majorit\u00e9 des internautes se conforme aux algorithmes pr\u00e9dictifs et leurs suggestions, certains ne font pas que subir le \u201cpouvoir du Dieu Programme\u201d, beaucoup s\u2019en amusent (<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/googlemapsshenanigans\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/googlemapsshenanigans\/\">subreddit<\/a> de bugs par exemple ), et jouent \u00e0 les d\u00e9tourner (culture du meme, du hack, du mod). Pour obtenir une meilleure visibilit\u00e9, certains optimisent leur contenu Instagram, trouvent des failles de l\u2019algorithme en cherchant les meilleurs hashtags, les meilleurs horaires&#8230; Des entreprises de clics \u00e0 la cha\u00eene se montent pour tromper Google, des r\u00e9seaux entiers de pages factices sont destin\u00e9s \u00e0 cr\u00e9er des liens hypertextes pour remonter dans le PageRank. La visibilit\u00e9 sur internet n\u2019est qu\u2019un jeu de chat et de souris entre g\u00e9ants du web et utilisateurs engag\u00e9s et citoyens.<\/p>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab La situation du jeu vid\u00e9o appara\u00eet ainsi comme une combinaison curieuse : il s&rsquo;agit d&rsquo;un monde leibnizien, engendr\u00e9 par le calcul, o\u00f9 chaque entit\u00e9 poss\u00e8de ses lignes de code, mais dans lequel on d\u00e9pose un objet non leibnizien, le joueur, le seul \u00eatre non programm\u00e9 dans l&rsquo;affaire. Que peut-il se passer ? Bien souvent, la situation de jeu consiste \u00e0 rendre le joueur lui-m\u00eame leibnizien, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9grer progressivement dans la logique du programme, \u00e0 le conduire \u00e0 retrouver l&rsquo;encha\u00eenement optimal. Le joueur r\u00e9sorbe alors finalement de lui-m\u00eame la perturbation qui r\u00e9sulte de sa pr\u00e9sence pour rendre le monde \u00e0 son \u00e9tat de perfection. \u00bb<\/p><cite><meta charset=\"utf-8\"><sub><strong>Mathieu Triclot, <\/strong><a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/lectures\/5906\"><strong><em>Philosophie des jeux vid\u00e9o<\/em><\/strong>,<\/a> Paris, Zones, 2011, dans 2. Les th\u00e9ories du fun &#8211; Petite m\u00e9taphysique de l&rsquo;hallu-simulation<\/sub><\/cite><\/blockquote>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab&nbsp; L&rsquo;univers construit peut d&rsquo;abord \u00eatre suffisamment vaste pour englober le joueur qui n&rsquo;en fera jamais le tour entier : une mani\u00e8re de donner le sentiment d&rsquo;un infini \u00e0 travers le fini, de faire oublier le monde clos du code. Cette tactique est celle des jeux que l&rsquo;on appelle \u00ab \u00e0 monde ouvert&nbsp; \u00bb<\/p><cite><meta charset=\"utf-8\"><sub><strong>Mathieu Triclot, <\/strong><a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/lectures\/5906\"><strong><em>Philosophie des jeux vid\u00e9o<\/em><\/strong>,<\/a> Paris, Zones, 2011, dans 2. Les th\u00e9ories du fun &#8211; Ludus et Pa\u00efda<\/sub><\/cite><\/blockquote>\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"minecraft\"><a href=\"#paro\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/51.68.225.226\/theseus\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/game-of-thrones-city-kings-landing-recreated-in-minecraft-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-236\" title=\"minecraft\"\/><\/a><figcaption><a href=\"https:\/\/westeroscraft.com\/\">https:\/\/westeroscraft.com\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"#paro\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/51.68.225.226\/theseus\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Capture-de\u0301cran-2021-05-02-a\u0300-00.58.48-1024x530.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-237\"\/><\/a><figcaption><a href=\"http:\/\/mc.westeroscraft.com\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/mc.westeroscraft.com\/\">http:\/\/mc.westeroscraft.com\/<\/a>\/<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p>La communaut\u00e9 du jeu Minecraft fait partie des plus nombreuses au monde, et est l&rsquo;une des plus actives. On trouve des mod pour absolument tout, que ce soit l\u2019ajout d\u2019une nouvelle dimension aux allures de for\u00eat enchant\u00e9e, la possibilit\u00e9 de cultiver et cuisiner, ou m\u00eame la cr\u00e9ation d\u2019univers virtuels inspir\u00e9s d&rsquo;\u0153uvres litt\u00e9raires ou cin\u00e9matographiques. Les images ci-contre montrent par exemple la cr\u00e9ation d\u2019une version tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9e de Westeros, le continent o\u00f9 se d\u00e9roule l\u2019histoire de Game Of Thrones.\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<p><meta charset=\"utf-8\"><a href=\"http:\/\/theseusgame.fr\/plateau-2\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/theseusgame.fr\/plateau-2\/\">Retour au plateau 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00ab S&rsquo;il fallait d\u00e9signer d&rsquo;un mot la zone d&rsquo;exp\u00e9rience qu&rsquo;occupent les jeux vid\u00e9o, on pourrait sans doute parler d&rsquo;une forme d&rsquo;\u00ab hallu-simulation \u00bb, d&rsquo;hallucination dans la simulation, de production de vertige dans des univers engendr\u00e9s par le calcul ; une forme sans \u00e9quivalent direct du c\u00f4t\u00e9 des jeux classiques. \u00bb Mathieu Triclot, Philosophie des jeux &hellip; <a href=\"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/dieu-programme-et-hallu-simulation-internet-un-jeu-a-monde-ouvert\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture<span class=\"screen-reader-text\"> de &laquo;&nbsp;Dieu programme et Hallu-simulation, Internet, un jeu \u00e0 monde ouvert&nbsp;&raquo;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-71","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/theseusgame.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}